Ansioso por Age of Empires IV – é por isso que a lendária série é tão especial

Age of Empires é líder em jogos de estratégia em tempo real. A expectativa para a tão esperada quarta parcela é muito maior. AoE IV será examinado em mais detalhes na prévia do fã em 10 de abril. A segunda primavera icônica da série pode estar no horizonte.

O lançamento do Age of Empires IV está se aproximando. Razão suficiente para reviver a nostalgia desta série de jogos RTS. Porque o desenvolvedor Ensemble Studios criou uma das séries de jogos de estratégia mais populares com a editora Microsoft no final da década de 1990.

Age of Empires deslumbra milhões de jogadores porque reflete a história da humanidade e permite que eles o vivenciem com itens divertidos em rápida sucessão. O principal efeito colateral da série de jogos é a associação com eventos históricos nas campanhas. Mesmo para as reclamações na aula de história, este jogo foi uma nova maneira de obter conhecimento histórico durante o jogo.

Do Egito a Roma

Age of Empires, título original de 1997, começa com a ascensão do Egito na campanha variada. De caçadores e coletores à agricultura e pecuária ao Cerco de Canaã – uma parte da história egípcia na antiguidade, incluindo o desenvolvimento, pode ser reencenada em missões individuais.

O jogo começa na era Paleolítica com muitos cenários e missões. Quatro materiais primários são sempre importantes: comida, madeira, pedra e ouro. Durante o Neolítico e a Idade do Bronze, o máximo foi alcançado na Idade do Ferro. A seguir disponíveis estão os melhores guerreiros, arqueiros, habilidades de druida, navios e muito mais.

Algumas das outras superpotências da época também eram jogáveis ​​e incluídas em campanhas. Depois que o Egito continuou com a Grécia antiga, a antiga cidade mundial da Babilônia e a dinastia japonesa Yamato. Um ano depois, a expansão bem-sucedida ofereceu à “Ascensão de Roma” um acréscimo adequado a governantes mundialmente famosos, como Júlio César.

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Os desenvolvedores desenvolveram uma receita para o sucesso no Age of Empires. Por um lado, eles olharam para a competição no gênero RTS: o foco estava em Warcraft e Command & Conquer and Civilization. Os criadores de AoE analisaram as melhores características desses jogos e queriam definir um padrão semelhante para seu trabalho. E aqui a história humana teve um aspecto essencial no argumento de venda único do Age of Empires.

Carro gordo nos tempos antigos

Os trapaceiros também alcançaram o status de lenda desde o primeiro AoE. Para aqueles que acham a missão extremamente difícil, longa ou apenas problemática, “Bigdaddy”, por exemplo, é um veículo de combate pré-Cristo perfeito que pode eliminar qualquer exército inimigo em segundos com 300 ataques.

Mudanças hilárias são introduzidas por trapaceiros como “Flying Dutchman”, quando navios de guerra são repentinamente direcionados para terra. E se você ficar sem comida, a Pizza de Pepperoni também pode ajudar. Silêncio, de repente há mais 1.000 itens alimentares na conta – mais rápido do que qualquer entrega. Muitos outros disparates, como lasers ou caças nucleares, encontraram um lugar no jogo com cheats. Isso continuou na versão final de 2018.

Sucessor da famosa era dos Reis

Age of Empires II – The Age of Kings é um dos títulos AoE mais jogados de todos os tempos e, portanto, um dos mais famosos. Ele desempenhou um papel importante no sucesso contínuo da série, vendendo 25 milhões de jogos e arrecadando US $ 1 bilhão.

A jogabilidade em AoE II e em todos os sufixos subsequentes é sempre muito semelhante ao original. Para isso, a época mudou, pois tudo gira em torno da Idade Média. Conseqüentemente, a ascensão não resultou da mesma forma que na Idade do Ferro do jogo original, mas na Idade Imperial. Um dos maiores defensores do Age of Empires II é o criador de conteúdo alemão HandOfBlood, ele mesmo um jogador apaixonado de AoE que também prova suas habilidades.

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Editores de cenários e multijogador online também garantiram que o Age of Empires também fosse vinculado aos primeiros títulos de esportes eletrônicos. Em 2018 e 2019, os dois primeiros títulos AoE receberam lançamentos finais com gráficos e jogabilidade aprimorados.

Os títulos do sucessor sob o slogan “Age of Myths”, que se baseavam em mitos antigos e até gigantes, ficaram na sombra dos grandes títulos. Mas com o Age of Empires III em 2005, o mais tardar, o império de AoE está de volta ao caminho do sucesso. Nos tempos coloniais, a Microsoft se voltou para a próxima era e continuou com muitos add-ons. Nesse sentido, o cenário é muito estimulante para o novo jogo Age of Empires IV, que a Microsoft apresentará com mais detalhes no dia 10 de abril.

É fácil de jogar, mas muito profundo

É um pouco como ser um deus. No mínimo, seria apropriado olhar do céu para um mundo no qual o jogador em questão decide construir pessoas, construir casas, coletar alimentos e construir exércitos. A música épica proporciona idades recriadas mais depois do efeito e torna toda a série Age of Empires única.

“O que torna Age of Empires tão especial: é fácil de jogar, mas tão profundo”, disse Joe Staten, Diretor de Criação da Microsoft. “Qualquer um pode se divertir com isso, mas é preciso muita habilidade para dominá-lo.”

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